出海工具 App 选品指南:小团队和独立开发者怎么选方向(万字长文)

下载不到 5K 的充电动画 App,一个月赚 4 万美元。 靠的是什么?选品。需求足够精准的时候,哪怕没多少流量,产品也能很赚钱。 这篇选品长文,是我两年前写的。

下载不到 5K 的充电动画 App,一个月赚 4 万美元。

靠的是什么?选品。需求足够精准的时候,哪怕没多少流量,产品也能很赚钱。

这篇选品长文,是我两年前写的。

当时它首发在生财有术,后来在公众号上也拿到了不错的阅读量,是我那几年写得最用心、也最长的一篇。两年过去,文章里不少跟社群相关的说法、以及当时的口吻都已经过时,所以这次重发到 X 之前,我把语言和措辞整体顺了一遍。

现在把它分享给更多做产品的开发者。不管你是做 iOS 独立开发,还是做 Web 出海,选品这件事的思路其实是相通的,希望能对你有用。


先说说写这篇文章时的我。

我是一名从 2022 年 9 月开始的创业者。在此之前,我在一家专注海外市场的公司工作了近四年,参与过许多出海工具产品从零到一的过程。我曾负责的产品登上过美国 App Store 的下载榜首,其中一款还得到过苹果 ASM 官网的长期展示。我的职业路径,也经历了从资深 UI 设计师,到产品经理,再到业务负责人的转变。

那时的我,既是出海工具领域的创业者,也是 AI 领域的自媒体人。创业的头一年多里,我上线了 12 款 iOS 工具应用和 2 款 Android 应用,还有几款在开发中,这些产品每月带来的收入接近 1 万美元。同一时间,我也把大量精力投进了 AI 自媒体,积累了超过 10 万关注,虽然变现还不多,但也算跑通了一条新赛道:AI 自媒体 + 知识付费。

OK,进入正题。

一、选对方向,为什么这么重要

选对出海工具 App 的方向,至关重要。“出海”这个词,做产品的开发者大多不陌生,“工具”也不难理解;但“出海工具 App”这个组合,可能对不少人来说还有点新鲜,因为专门讲它的内容确实不多。而且 App 作为一种产品形态,从开发到上架再到运营,环节比网站多不少,一个人做的话每一环都得自己过一遍。

为了讲清楚,我把它拆成三个部分:

1、出海:把产品推向海外市场。 2、工具:能帮用户解决特定问题的软件。 3、App:用户下载后使用的应用程序。

这三个概念一叠加,就构成了一个非常细分的市场。

那“出海工具 App”到底是什么?我让 GPT 给了一个很直观的回答:

开发一款出海工具 App,是一个复杂而多环节的过程,包含市场调研、产品规划、设计开发、测试验证、上市推广等关键步骤,大致是这样一条链路:

选品,也就是选定正确的产品方向,只是这条链路里的起点。但正因为它站在起点,重要性不言而喻,尤其对资源有限的小团队和独立开发者来说。没有足够的资源去试错,一旦方向选错,很可能就是项目夭折,甚至从此放弃独立开发。

在我自己的开发经历里,也有过凭直觉、而不是凭市场数据做决策的时候,结果就是产品既没流量也没收入。分享两个给我启发的例子:

1、Instagram 最初是一个叫 Burbn 的社交平台,功能一大堆。但创始人通过市场研究和用户反馈意识到,用户最喜欢的其实是分享照片。于是他们砍掉其他功能,专注把照片分享体验做简单、做极致,这个决策直接带来了 Instagram 的爆发式成功。 2、抖音在计划出海时,做了深入的市场研究,针对不同国家的文化和用户偏好做本地化调整,最终孕育出全球现象级产品 TikTok。

对市场的敏感洞察,对用户反馈的迅速回应,都是独立开发者成功的关键。这意味着,你得投入时间和精力去真正理解市场与用户,找到那些最有潜力、最贴合需求的方向。

正确的方向,是产品成功的一半。

我知道,在这个流量至上的时代,很多人可能会反对我这个说法,觉得流量才是关键。没错,流量确实重要,但我始终认为:如果产品是“1”,流量就是后面的“0”。只有先有好的产品,流量才能发挥出最大的作用。

二、哪些方向尽量不要选

在选择出海工具 App 的方向时,有些路可能不太适合小团队和个人开发者走。这些建议来自我多年的行业经验,但它不是一成不变的规则,毕竟每个人的经历和认知都不一样。我目前的经验主要集中在工具类应用上,对其他类型的产品了解有限。如果你有不同看法,欢迎理性交流。

在产品选型上,我总结了一套“三不选”的原则:

1、不选竞争激烈的方向。在一个白热化的领域,再微小的创新也难以冒头,更别说资源有限的小团队或个人了。 2、不选需要高投入的方向。大规模的广告投放、昂贵的用户获取成本,都可能迅速烧光有限的资金。 3、不选难以合规的方向。面对严格的监管,合规的难度和成本都可能成为绊脚石。

选对路径,能帮你省下大量的时间和资源。记住,选对的不只是起点,它还关乎你能走多远。

1. 不选高度竞争的方向

所谓高度竞争的方向,就是巨头云集、用户基数巨大、利润丰厚的品类。在这些领域,大企业和成熟开发者挤成一团,市场早已是一片红海。

以 App 市场为例,社交媒体、流行游戏(三消、策略、RPG 等)、视频流媒体、健康健身应用,都属于高度竞争的方向。我们今天聚焦工具类应用,其实已经排除了那些竞争异常惨烈的赛道。

就拿浏览器来说。市场上的主要玩家 Google Chrome、Mozilla Firefox、Apple Safari、Microsoft Edge,不仅功能丰富,而且经过多年发展,早已拥有庞大的用户群和高度认可。这个时候再挤进去,挑战极大,大概率拿不到什么像样的流量。

邮件客户端、云存储、防病毒与安全软件,也是同样的道理。对我们这些资源有限的小团队和个人开发者来说,进入这类市场,风险和挑战往往远超承受范围。

2. 不选高成本投入的方向

另一类要避开的是高成本投入的市场。App 的成本可能出现在开发人力、技术、服务器、维护、投放等各个环节:

1、开发人力成本高:专业图形和视频编辑软件,比如《Adobe Photoshop Express》《剪映》,开发成本极高。这类 App 需要复杂的图像、视频处理能力,要求开发者具备专业技能和深厚的领域经验,开发周期长,成功的不确定性也很大。 2、技术成本高:需要使用昂贵 SDK 的产品。例如涉及人像分割和特效的视频处理 App,SDK 年费可能高达数十万元,产品一旦推不起来,这些钱就打了水漂。 3、服务器成本高:云存储类 App,比如《Dropbox》,需要大量服务器资源来存储和同步用户数据。如果商业模式撑不起这笔前期投入,成本就可能收不回来。 4、维护成本高:社交应用、企业 CRM 系统这类工具需要持续更新和维护,以适配不断变化的需求,也是资源有限的小团队该避开的方向。 5、投放成本高:VPN、清理工具、健康类 App 竞争激烈,推广往往要靠大量投放和市场营销,回收周期长,对个人开发者风险偏高。

对个人开发者和小团队来说,低成本、高回报的方向尤其重要。避开这些高成本市场,才能把有限的资源用在刀刃上,去找那些既能发挥自身优势、又能满足市场需求的机会。

3. 不选难以合规的方向

一定要合规、一定要合规、一定要合规!

开发者最怕的不是没流量、不赚钱,而是产品上不了线,或者被下架、被封号。所有努力因为不合规打了水漂,那才是最大的损失。所以稳健赚钱的第一原则,就是尽量别碰不合规的产品。如果确实要做,那账号隔离一定要处理妥当(这个话题以后可以单独再聊)。

很多人都说,《刑法》里提到的行业往往最赚钱。App 市场也一样,那些不被允许的领域,利润往往最丰厚。于是有人会想尽办法伪装上架,但这类做法风险极大,尤其不适合独立开发者和小企业。下面几种产品类型,建议避开:

1、VPN 服务 App:人在国内,千万别想着做这类应用,否则等着你的可能是“缝纫机”;即使做海外,也得充分了解当地市场和法规,没有足够成本之前,不要轻易尝试。 2、加密货币钱包与交易 App:涉及金融监管、安全性和欺诈风险,审核过程中可能面临更严格的审查。 3、通话录音或“间谍”App:涉及隐私和法律问题(比如通话录音需要对方同意),通常在 App Store 的上架审核中就会受限。 4、版权内容共享 App:用于共享或下载受版权保护内容的工具,可能因侵权而无法上架;即使侥幸上架,后续也可能面临法律风险,被罚款甚至踩缝纫机。

除了上面这些类型,还有几个在独立开发者里卷到不行的品类,被戏称为中国独立开发者的“三件套”:ToDo、记账、日记(笔记)。这几个品类在国内做,机会相对较小,市面上的竞品已经相当多,也很难做出差异化。我待过的很多独立开发者群里,做得最多的就是 ToDo 和日记这两类。想赚钱的话,不建议新入局 App 市场的开发者再去做。如果要做,就得在市场竞争、本地化和用户习惯上多下功夫,在调研、规划和设计上做足功课,做出适应国际化的差异产品。

总之,对小型开发者和小企业来说,避开上述类型是明智的。只有在你有相关产品经验、并且懂得如何规避风险时,才可以考虑尝试。

三、那到底该怎么选方向?

选对产品方向,既复杂又关键。基于我的个人经验,我总结了五个选品法则:做自己、近市场、近流量、看榜单、抄同行。

1. 做自己

“做自己”,就是从个人需求出发去找产品方向。对很多普通开发者来说,这反而是个挑战:要么缺少创意,要么想法恰好落在前面说过的不该选的方向里。

那怎么更好地挖掘自己的需求?有人是上厕所时突然灵光一闪,有人是睡梦里梦到一个好点子,还有人能在日常里发现需求。我的很多灵感,就来自生活里的琐事,尤其是上厕所、睡觉的时候,以及我在体验各种 App 的时候。

举个例子,我手机上的应用超过 400 个,覆盖各种品类。我会根据自己的需求下载、体验多种同类产品,这既能帮我发现潜在需求,也有助于在众多应用里找灵感(小提示:你也完全可以从这些 App 里找到不错的产品方向)。

再举个例子。有次我在上厕所,因为便秘(这下被大家知道了),就想到有没有应用可以记录排便情况,帮助判断健康状况、给出饮食建议。在 App Store 上一搜,还真有类似的产品。这类产品下载量不高、市场小众,但竞争也少;如果设计和体验够好,是有可能被推荐的。只是商业价值不高,不在我的考虑范围内。这只是“从个人需求出发”的一个例子。

发掘需求的方法:

1、回顾自己在日常生活或工作中遇到的问题和挑战,想想有没有可能用一款 App 来解决。很多成功的 App 就起源于开发者自己的需求,比如“钱迹”的开发者李唐、“白描”的开发者陶乐正。 2、从个人爱好或趣味活动里发掘点子:你热爱园艺,可能就会想到一个园艺管理或植物识别的 App;你爱好阅读,可能就会想到一个摘录书籍内容的 App。 3、深入探索自己的情感和心理需求,比如减压、焦虑管理,这些往往是很多人共有的需求,可以转化为心理健康类应用,像白噪声、失眠记录,都是很有市场的。

发掘需求时的注意事项:

1、记录灵感:发现潜在需求时,一定要立刻记下来。我有过几次夜里想到好点子、却没及时记录而忘掉的经历,事后非常后悔。现在不管是在夜里想到还是梦里出现的点子,我都会马上记在手机上,然后去市场上找类似产品体验。 2、整理和调研:我会把记录下来的产品思路整理进 Notion;需要头脑风暴或开发新产品时,再把这些思路拿出来做详细整理和市场调研。

2. 近市场

“近市场”,也就是靠近市场,关注市场上投放较多的工具产品,了解它们的品类、数据表现和变现方式。几个关键方法:

1、成为市场运营专家:如果你本身就是市场运营,那你自然懂投放策略,也可能积累了不少资源,包括查看某些产品投放数据的能力,这通常需要通过付费平台获得。 2、善用数据平台:国内有不少数据平台,比如广大大、热云数据,能提供 App 市场和投放数据;如果你关注 ASA(苹果搜索广告)的投放,七麦数据、点点数据也是很好的资源。 3、建立合适的人脉:如果你不是市场专家,那就多认识一些这个领域的人。结交懂投放的朋友,能给你带来巨大的好处。

看投放数据时,有个很实用的技巧:专注一年内上线的小团队产品。这样既能排除掉大公司和资金雄厚的团队,也能避开那些拥有高权重老账号、老产品的竞争。大家站在大致相同的起跑线上,你就能看出哪些产品值得被重点投放,再进一步筛选。

这能帮你识别出市场上正在被关注的产品类型,从而更好地定位自己的开发方向。

3. 近流量

“近流量”强调的是:流量在哪里,产品方向就应该在哪里。这里的“流量”,主要指的是那些大型平台,比如 Instagram、YouTube、Canva、TikTok。这些平台掌握着互联网的主要流量,围绕它们尚未被满足的需求来做应用,是非常明智的选择。

举几个基于不同平台的例子。

基于 Instagram:

1、Layout from Instagram:图片拼接工具,让用户能在 Instagram 发布创意拼贴,补上了 Instagram 发帖不能拼图的痛点。 2、Text On Photo:给图片加文字的工具,就这一个功能,补上了 Instagram 发帖时图片无法加文字的痛点。

基于 YouTube:

1、VidIQ:YouTube 优化工具,提供视频分析、观众洞察和 SEO 建议等,在美区摄影榜上排名也挺靠前。 2、HD Video Downloader:YouTube 视频下载 App,基于“非会员无法下载视频”的痛点。这类产品前两年非常火爆,流量也不错,不过会有潜在的侵权和上架风险。

基于 TikTok:

1、InShot:视频编辑应用,提供剪辑、滤镜、音乐叠加等功能,很适合做 TikTok 视频。 2、SaveTik:同样是 TikTok 视频下载应用,刚需,技术实现也不难,只要比别人先做出来,就能拿到不错的流量和营收。

可以看出,挖掘大平台上未被满足的需求,围绕这些需求开发 App,是一个高效的策略。它既能帮你抓住现有流量,又能给用户提供有价值的服务,从而提高产品成功率。

这几年很多成功产品,都是基于像 TikTok 这样的新兴平台,以及 Instagram 这样的老牌社交平台推出的。比如视频特效 App Prequel,就是踩在短视频和社交平台的浪潮上崛起,成了该品类的超级巨头,年营收高达 2440 万美元。

每一个新平台的崛起,都会带来新机会。就拿当年的 GPT Store 来说,可以围绕它开发辅助类 App,比如专门给商店里的应用做排名、分类,或者提供独立存档;甚至可以在它的框架下,做出全新的非 App 类产品。

再比如 AI 绘画领域的 Midjourney,当时一直没有自己的 App,所以那些冒充、模仿它的 App 也能拿到不错的流量。如果在此基础上把用户体验做得更好、把使用门槛降得更低,就能获得更多流量和口碑。更进一步,还可以把 AI 绘画能力落到具体场景,做细分 App,比如专做电商图的、专做 Logo 设计的。

随着新平台、新技术不断涌现,去探索和利用这些机会,能给开发者带来巨大的潜在市场和盈利空间。

4. 看榜单

“看榜单”是我多年的内功之一,这里把它系统整理成一套“心法”给大家。

看什么榜单

1、先定位市场与平台:开始分析榜单前,先确定你的主要市场(国家)、平台(iOS 或 Android)和品类。比如你专注美国市场的 iOS 工具类,或者印尼的 Android 商务类。 2、如果不确定市场:可以先观察几个成熟市场,比如美国、日本、韩国。当然,国家越多,分析的时间和精力也越多。 3、平台选择:如果不知道从哪个平台起步,我建议先从 App Store 开始。相比 Google Play,App Store 对开发者更友好,主要体现在三点。

一是用户付费意愿:iOS 用户通常更愿意为应用和内购付费,收益潜力一般高于 Google Play。

二是市场分割较少:iOS 生态更统一,开发和测试需要适配的设备、系统版本更少,能降低开发和维护成本。

三是处理更人性化:App Store 处理违规时通常会先给警告,即使封号也会结算你的收益;而 Google Play 可能不明原因就封号、没收收益,想再上架也更难。

仔细分析榜单,你能了解市场热门趋势、用户偏好和潜在盈利模式,为产品开发提供重要指导。

榜单从哪儿来

榜单来源无非几个大平台:App Annie(后来改名 data.ai,2024 年被 Sensor Tower 收购了)、Sensor Tower、点点数据、七麦数据。如果要导出榜单,可以按这个顺序作为优先级选择。

上面是 Sensor Tower 的榜单数据导出结果。

上面是 App Annie 的榜单数据导出结果。

App Annie 提供的数据可能包括上线日期、商店页面查看次数、活跃用户数、使用渗透率、打开率等关键指标。而点点数据、七麦数据在收入数据的准确性上可能稍逊于前两者,尤其是对海外产品。

不过,用这些平台有个主要障碍:数据大多要付费,而且费用不低,一年的费用通常都是数万元人民币。这就需要你动用人脉了:

1、利用人脉资源:如果有做投放或运营的朋友,可以请他们吃个饭,客气地请对方帮你导出所需数据。 2、在线市场找服务:也可以在闲鱼、淘宝上找人代导出,费用视情况而定,通常和请人吃顿饭差不多。 3、使用免费榜单:如果前两种都行不通,还可以用一些平台的免费榜单,比如七麦的免费榜和畅销榜。

榜单如何筛选

筛选榜单数据时,保证数据的可操作性和相关性至关重要:

1、时间范围:通常选 3 到 6 个月的数据比较合适。这个跨度足够长,能帮你看清市场趋势,包括周期性变化和长期走向,同时避免被短期异常数据误导。 2、下载量:我一般选月下载量 3000 以上的应用,也就是日下载量超过 100。下载量太低,可能说明该品类需求不大,或者竞争过于激烈。 3、收入:通常筛选月收入 500 美元以上的应用。500 美元不算多,但对个人开发者或小团队来说,能找到有稳定营收的产品已经相当不错了。

通过对这些关键数据的筛选,你能更高效地锁定那些有潜力、又符合自己资源和能力范围的应用类型。这既减少了分析工作量,也提高了找到合适市场机会的可能性。

榜单如何看(☆重点)

在讲具体看法之前,先明确我们看榜单的目的:找到高用户需求、低市场竞争、高用户价值、良好商业潜力,且现有解决方案尚不完善的细分市场或品类。

下面我拿一份 2023 年 8 月到 11 月的“图形与设计”榜导出数据,把整个过程走一遍。

第一步,先做数据清洗。 拿到的榜单数据里往往有很多字段,比如开发者名称、开发公司、Bundle ID 等,这些对判断作用不大,先删掉,让表格更整洁、便于查看和比较。

上面是清洗前后的字段对比,第一张图的字段还远没有展示完。

第二步,再做一遍数据筛选。 这个阶段我会过滤掉上线时间很久的 App,尤其是下载排行前 50 的那些。这些老牌 App 可能已经占住了大部分市场份额,权重也很高,留给新应用的空间很小,参考它们没有太大价值。App Store 市场在那些年是有红利的,我们更要参考那些在没有红利期的情况下成长起来的应用,才更有意义。

从时间维度上,我会忽略掉 2017 年以前发布、并且长期在下载榜前 50 的产品。比如下图里,我就会筛掉红框里的这些。

第三步,按下载量排名,找出下载和 ARPU 都比较高的产品并标注。

怎么算 ARPU 高?按表格里的 Store RPD 降序排列(这里先把 ARPU 和 RPD 当一个数值看),找到中间位置对应的 RPD 数字,超过这个数的,就视为 ARPU 较高。比如有 700 组数据,我就找第 350 个对应的 RPD 值,我这里找到的数值是 0.36 美元。

然后按下载量从高到低开始标记,也不需要标记太多,排名前 200 的标记出来即可(工具、摄影这种大榜单可以多标一些,图形设计这种小榜单可以少一点)。

顺便解释一下两个指标:RPD 是每下载收入,等于累积收入除以累积下载量;ARPU 是平均每用户收入,等于总收入除以用户数。

这一步通过筛选和标记,我们找到了一批高需求、高用户价值的产品。

第四步,通过筛选排序补充一些产品。 榜单里还有些特殊存在值得关注。一类是 ARPU 异常高的,说明用户对它的付费意愿非常强,用户群体的价值高,这类产品往往有更高的盈利潜力;另一类是下载榜、收入榜前列里最近一年内才上线的产品,说明市场接受度好、势头在往上走,成功可能来自创新的概念、优秀的体验或者精准的定位。这两类我会特别关注并标记。

第五步,把标记过的产品整理到新表格。 把所有标记过的 App 放到新的表格或 Sheet 页里。经过前几轮筛选,我把榜单里近 700 个应用筛到只剩 110 个左右。但逐个分析还是太多,肯定不行,所以要继续缩:

1、根据上线时间排序和筛选:比如淘汰 2019 年以前上线的应用,聚焦近期上线、潜力不错的。 2、再次筛掉下载量和 ARPU 都低的应用,缩小范围。 3、利用变化趋势数据(如果拿得到):借助 Sensor Tower 等其他数据源,看下载量和收入的变化趋势,避开那些当下表现不错、但趋势正在下滑的应用。

第六步,深入分析被标记的重点 App。 这一步至关重要,能帮我们理解当前市场的热点趋势和竞争格局。

1、重点分析标记的 App:从筛选结果里挑出大约 20 个标记过的 App 做深入分析。 2、识别共同点和趋势:在这些标记的产品里,我发现一个显著的共同点:大多是 AI 绘画类 App,只有少数是海报或 Logo 设计 App。这说明在当时的艺术与设计榜单里,AI 绘画正成为一个重要趋势,这类产品有很大的商业潜力和很高的付费意愿。 3、评估竞争情况:虽然热门,但这类市场竞争也非常激烈,需要进一步分析,才能决定是否进入。 4、综合分析决定是否进入:最终决定前,要综合市场趋势、用户需求、竞争态势,以及自身的资源和能力。这一步直接影响产品的成功可能性和盈利能力。

第七步,给其他 App 分类。 分析完重点 App 之后,把剩下的 App 也分个类,能帮我们看清哪些方向有高市场潜力、高用户需求和商业价值。我当时分了四类:

1、P 图类:AI 图片视频特效、AI 换脸、图片矢量化等。 2、设计类:家具设计 AI、壁纸设计、AI P 图、团扇制作、游戏皮肤制作、海报设计、Logo 设计、3D 建模、印章制作、Story 创作等。 3、绘画类:专业绘画软件、AI 绘画软件等。 4、小组件:普通小组件、灵动岛宠物、充电动画等。

分完类,就能更清楚地看到不同类别的 App 在市场上的表现和潜力。接下来,结合自己的经验、兴趣,以及第四部分要讲的判断方法,做最后的分析和决策。

值得注意的是,有些分类里的产品不太适合个人开发者,比如 3D 建模、图片矢量化和专业绘画软件,技术难度、开发周期和市场竞争都不小。不过这只是初步判断,更客观的分析要放到下一个环节。

第八步,手动挑选每个分类的头部产品。 根据下载量、营收、RPD、打开率等综合数据,选出每个品类里的一个产品。这一步有几个关键点要注意:

1、注意数据的准确性:上面这个表里其实是有异常数据的,比如那个印章制作 App 的 RPD 高到 123.9 美元,高得离谱的数值,往往说明数据本身有问题。数据平台提供的数据可能异常或不准确,要谨慎对待,把它们当作参考,而不是决策的绝对依据。 2、真正的头部产品:有些情况下,所选榜单未必展示出一个领域真正的头部产品。比如在图形设计榜里挑出的海报设计和 Logo 设计 App,可能并不是该领域最顶尖的,因为在摄影摄像榜里,可能有更多头部。 3、打开思路:这个筛选过程的目的,是找到高用户需求、高用户价值、良好商业潜力的产品方向,帮你打开思路、跳出原有的思维框架。比如那个“团扇制作”的 App,就帮我打开了思路:它只在日本区上架,但排名非常靠前,营收也很不错。这个思路能不能扩展到其他国家?能不能用在别的领域?

当你能通过分析榜单上的产品,全面了解它们的核心功能、目标用户群、变现方式和独特商业策略时,你的“内功”就修炼到一定水平了。这种能力靠的是持续地观察、分析竞品,全面审视你想涉足的产品类型所在的市场。这是一个长期的过程,但价值显而易见。

内功的修炼,就是不断去看、去分析竞品,把你想做的产品类型榜单横扫一遍。当你能做到“说一个产品,就能脑补出这个 App 的全部”时,你就相当于“修仙界”的元婴大能了。想再突破到化神期,就需要修炼一些“外功”,这部分我们在第四点里细讲。

Tips:做数据分析的时候,可以让 GPT 这类大模型介入,帮你提效。

5. 抄同行

正所谓天下产品一大抄,做产品的人,都要有先抄后超的觉悟。做设计出身的我,其实天然鄙视“抄”这件事;后来做博主也是一样,别人发什么我就不发什么,这也导致我的流量起得比较慢。

但创业这件事,活下来真的很重要。慢慢地我也改变了想法:别再把“抄”当成可耻的事,换个角度想,我们不过是想给用户提供更好的服务,多给市场增加一个竞争对手,让这个赛道不被垄断而已。这么一想,心里就舒服多了。那我就把“抄同行”的几条心法交给大家:

1、蹭热度:还记得“木鱼”App 在抖音刷屏的那阵子吗?那个时候,最快的复制就是流量密码。 2、看社媒:经常刷一刷社媒和产品网站,比如 Product Hunt、X。 3、找朋友:直接找做投放的朋友,问问他都在投哪些产品。

当你通过这些方法拿到产品路子后:如果手上有数据,就可以直接去做一个更好的;如果没有,就按第四点去分析。

四、如何最终确定你的方向可以做了?

当你通过前面的步骤积累了不少产品点子后,具体要开发哪一个,反而会让人犯难。这个阶段,“外功修炼”就变得至关重要了,它决定了你能不能进入更高层次的产品开发阶段。

1. 产品方向要考虑的维度

很多人迟迟不敢动手,是因为根本判断不了值不值得做,也不知道怎么判断。这里给大家一套我用来思考“某个方向值不值得做”的维度,一共五个:

维度一:市场潜力

1、受众人群的大小:优先考虑受众广,没有年龄、国家、性别、兴趣这类限制的。比如浏览器这种受众很大的工具。 2、竞争的强度:竞品数量适中、榜单走势好、新鲜度高、生命周期处于早期。比如 2023 年 5 月之前的 AI 绘画软件。 3、进入的优势:具备用户积累,或者在目标市场有先入优势;或者有明确、强劲的未被满足的子需求,有弯道超车的可能。比如能用 AI 改造的一些传统应用。

维度二:增长模式

1、流量优势:产品自身吸量、刚需,或者有很强的买量优势。比如清理软件。 2、是否需要头部影响者推动:有没有明确的核心影响力者带动。比如视频特效类的 Prequel。 3、传播性:具备非常高的传播价值。比如比较好看的小组件产品。

维度三:生产成本

技术、内容、运营、设计四项成本都要低。技术上自研或者购买都行;内容上最好不涉及版权相关的 IP、人物图片 / 视频、音乐、字体,最好是不涉及内容的产品。

维度四:变现前景

1、广告场景:广告场景多。比如小说阅读类的工具。 2、订阅 / 内购前景:来源明确、可规模化、价值高。比如付费意识已经被教育过的品类,像 VPN。 3、变现效率:短期 / 中期可回收,长期持续有价值。普通工具的周期一般都比较短。

维度五:风险

没有政策风险,没有技术风险。

2. 小开发者重点考虑的维度

当然,并不是所有维度都完美才能做,那样的产品基本不存在。对小企业和个人开发者来说,刚开始做的时候,只要能有效控制成本,也不用瞻前顾后、把每个因素都算尽。就我而言,一般会重点看这几条:

1、受众不需要太多,只要不是少得可怜,就可以考虑,重点是竞争和变现如何; 2、竞争局势如何,是不是头部一家独大、其他小产品基本没流量没收益;对工具类产品,我更喜欢“百家争鸣”的局面,即使新品上去,也能分到一杯羹; 3、最好不要那种全靠投放和运营才能起来的产品,不适合我这种不太懂流量玩法的小团队; 4、开发周期控制在 1~2 个月,研发成本不超过 3 万; 5、受众一定要有还算不错的付费意愿,单价也还可以; 6、没有政策风险,技术上能实现; 7、别忽视你个人的兴趣和热情。如果你非常有信心和热情,而且这件事确实被验证过,那就别犹豫。

在研究榜单的过程中,我的主要目的是寻找那些用户需求旺盛、市场竞争相对较低、用户价值高、商业潜力良好,且现有解决方案仍有提升空间的细分市场或品类。但要完全看清市场竞争程度和现有方案的成熟度,光靠榜单数据远远不够,还需要投入更多精力做深入调研,比如在数据平台上深挖竞品数量、翻阅用户评论,以获得更全面的市场视角。

至此,我把自己的“武功秘籍”毫无保留地分享出来了。这里想强调一点:

如果你对某个方向充满信心,并且成本在你的可控范围内,那么动手去做,往往比光做分析更关键。这个时代,行动力才是最宝贵的。很多人都有闪光的想法,但真正付诸行动的少之又少。所以,别犹豫,大胆去实现你的想法。

五、出海工具还值得做吗?

先把结论放前面:值得!很值得!非常值得!

1. 为什么值得?

一是做工具 App 的商业模式实在太好了。这是真正的躺赚模式:产品做好了,放在商店里等收钱就行,就这么简单。

二是成本低。哪个创业项目能几万块就启动,还能撬动千万级市场?

三是有机会实现财务自由。跟自媒体一样,做 App 也可能因为一些运气,给你带来泼天的财富,你接不接?

2. 还能不能做?

想做一件事,任何时候都不算晚。

即使应用市场已经下行,即使开发者已经卷到不行,只要你坚持待在这个圈子里,就总有新机会产生,总有新方向等你开拓。举几个简单的例子:

1、2018 年的 Pre-Order,带来了预定 App 的机会; 2、iOS 14 带来了桌面小组件的小红利; 3、iOS 16 带来了锁屏小组件的小红利; 4、ChatGPT 引爆的这波 AI 浪潮,带来了 AI 对话、AI 绘画的新产品机会。

……

别太悲观,找到突破口才是你该做的事。作为一个小的创业者,我始终相信自己,也希望你能相信自己能做到。

3. 工具 App 出海能赚到钱吗?

把“吗”字去掉,我直接上截图。开头那个充电动画 App 是一个,再看三个不同量级的:

看到这些真实的数据,你有没有被震到?反正我每次看到别人的产品那可怕的营收,都会被激励到,好像那些营收马上就要进我钱包一样,哈哈。

4. 工具 App 出海该怎么做?

谈“工具 App 如何成功出海”是个广阔而复杂的主题,涵盖团队组建、账号注册、产品开发流程、上架流程、ASO 优化、运营投放策略等多个方面,本篇万字长文的“选品指南”只是其中一环。这个话题实在太大,不可能在一篇文章里全讲完。

坦白说,这是我当时写过最长的一篇,第一次的万字长文就献给了生财有术,和一起做产品的朋友们。我那时还不确定以后还能不能持续产出这样的实操干货,毕竟需要巨大的精力和投入。

写完的时候,长长地吐了一口气。从构思结构到最后完成,整整五天,我全身心扑在这篇上。那种专注的感觉很奇妙。在那之前的一段时间里,我的精力被切成了无数碎片,除了想新的产品方向,还得忙这些事:

现在你知道我当时有多忙、多碎片了吧……

在这篇文章的最后,我想再重申一点:虽然我分享的内容主要集中在方法层面,目的是给刚入门或感到迷茫的开发者一些方向指引,但想在这个领域真正做出成绩,关键还是不断提升自己,最终做出优秀的产品。

总之一句话:找到正确的需求,是产品成功的一半。这条路可能既漫长又充满挑战,但只要坚持、目标明确,成功就在不远处。

六、两年后的几句补充

以上是两年前的原文。写完这篇之后,我自己的情况变了不少,有几句话得补在这里。

写这篇的时候,我刚解散过一次团队,回到产品上;2024 年又组了团队、开了公司,2026 年 4 月再次解散。公司这两年是亏的,之前产品赚的钱,基本都亏在了开发新产品上,App 这条线也没做任何增长。我现在是一个人做,重心放在 X 平台的 IP 和 PaywallPro 上,App 产品线基本不再主动投入。

但有一件事反过来验证了这篇文章:我那几年做的产品里,有几个产品,到今天还在稳定盈利。这两年我没在它身上做任何增长动作,它还在给我打钱。所以这套选品方法我现在依然认可:方向选对了,一个产品真的能吃很多年。

变了的是两件事。一是 AI 把开发成本压得很低,一个人做 App 比两年前容易得多,“开发周期 1~2 个月、研发成本不超过 3 万”这条现在可以往下砍。二是“躺赚”这个词我会说得更谨慎一点:选品对了只是第一步,后面能不能持续赚钱,还得看上线之后的订阅转化和自然流量。订阅转化那一块,是我现在在 PaywallPro 里天天研究的事,以后单独写。

如果你也在做出海产品,不管是 App 还是网站,评论区聊聊你现在卡在哪一步,选品、上架还是变现,我都可以说说自己的看法~~

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